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どこかを迷走する 不定期放浪記
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このページで使用されている画像は(株)セガの許諾を得て、PlayStation2及びWindows用ゲーム「ファンタシースターユニバース」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。
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無事に第3階層へ
すでにパラディンがお払い箱、そろそろアルケミスともいらないチック。
LVを上げすぎてる気がしてきた。
通勤時間が微妙すぎて奥に行きづらいのよねぇ。

この調子で行けば3月22日のFM1STに間に合うと思っていました。

が、
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とりあえずさっくりやってみた感想

いろいろと言われているようですが、個人的にはぬるめの良ゲーだと思います。

私の大好きなWIZと比較して

1.スキルがある
2.よほどでない限り即死はない。
3.個性は職業+スキルのみ
4.寿命がない
5.能力値が固定
6.物理攻撃が強い(属性攻撃が弱い)
7.罠がない?

1.に関しては良くも悪くもありますね。
個人的には無いほうが好きです。

2.HPダメージ以外ではほとんど即死しないですね。
ロストもないですし・・・

3.省略

4.ゆっくりといくらでも時間が掛けれる。引退を選ばない限りどれだけでも居続けられます。
5と被りますが、老衰で能力が下がったりとかロストの危険がないので町に居ればとりあえず事故はないって感じですね。

6.スキルがあるおかげで呪文とかがスキルの一部になってるのは不満ですね。
カティノのありがたさや、マハリトに感激したあの手の感覚はないです。

7.未確認なだけかも
でも、やっぱりないよりはあったほうが緊張感があっていい

とりあえずの雑感でした。
リアルが忙しくてINできていないRaidenです。
そんなわけで、時期遅れの話題があります。
ついでに今月の課金予定無し。
5月のGWもつぶれたぜフーハハハハ!!

前回、プロトランザー死亡といっていましたが、
まだまだ甘かったようです!

次なる修正は、敵のパラメータ調整
エネミーのHPが低下しました。

ぱっと聞くとソニチにしては珍しくいい調整だ!
と思うかもしれない・・・

だが、これはソニチの罠だったんだよ!!!!

・エネミーHPの低下→スリップダメージ減少→状態異常罠の評価減少
・エネミーの防御低下→罠のダメージが増える→プロトランザー以外でも罠が通る

見事な三段論法!!
さすがソニチ上方修正と見せかけて実質下方修正とはやってくれる!

1つ目は実際は%でダメージが入るのでそんなことはないはずですが、確実に罠の印象評価が下がるでしょう。
2つ目は前の修正で実質意味がなくなってますが、前に戻ったとしても同じことだったでしょう・・・

もう、ソニチがプロトランザーをどうしたいかわからなくなってきましたよ・・・
罠使いって設定はどこへ???

しかし、ソニチの凄さはここで終わらない!

更なる問題発覚!!!
チートツールが蔓延している模様
どうも、好きなアイテムを自由に合成できるようで・・・
Sランク武器が氾濫しているらしい。
プロトランザーには関係ないけどな!!!
ゲーム設計、システム設計(PG的)に問題があるのはそうでしょうが、PS2でやるためにしょうがなくそうなった部分もあるわけで、
今回はそんな部分をついている模様。
もうね・・・泣きっ面に蜂というより、死体に鞭打たれてる気分・・・
現場復帰させる気になるように改善されていくことを願います。
俺の中のプロトランザーは死にました。
続きは気力があれば・・・
1月18日のミッション配信情報

いろいろ、つらつら書いてますが、

システム関係

各種バランスの調整

以下の調整をおこないます。

 ・ フォトンアーツのバランス調整
・ パートナーマシナリーのステータス調整
トラップの威力調整
・ コスモアトマイザーのレア度調整

ん?ぉ?ぉぉ!?


キ、キター!


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